CONCEPTOS BASICOS
CONCEPTOS BASICOS EN VALORANT
Esto es algo que va de la mano con la comunicación, ya que no sirve de mucho que tu compañero de equipo te de información u ordenes si no sabes lo que significa asi aquí están unos de los conceptos mas básicos y utilizados en el juego:
Aggro
Un jugador que juega al aggro delatará su posición y atraerá la atención del enemigo hacia sí mismo. A veces se trata de abrir a un flanqueador para que juegue en un ángulo cerrado, o de cambiar el resultado de un tiroteo prolongado. Si un jugador está jugando al aggro, la mayoría de los puntos de mira estarán sobre él.
Counterstrafe
La primera bala que salga de tu arma en VALORANT siempre será la más precisa, salvo si esprintas y disparas como un loco. El contragolpe ocurre cuando un jugador detiene su movimiento (con las teclas A o D) y cambia de dirección inmediatamente. Disparar tu arma mientras estás en el punto medio, antes de empezar a moverte en la otra dirección, te proporciona una puntería mucho más consistente.
Cubby
Recorte de una pared o pequeño rincón donde alguien puede esperar a que un enemigo se cruce en su camino. Suele haber varios cubículos por sitio y mapa.
TAP
Un disparo en la cabeza. Hay un ruido "dink" notable. La mayoría de las veces, será un disparo mortal, pero los escudos y el daño variable del arma influirán.
Double set up/Double up
Cuando dos jugadores, normalmente defensores, se apilan exactamente en el mismo lugar para intentar abrumar al enemigo que se asoma. A menudo, cuando el equipo está doblemente apilado, habrá una opción de salida rápida para que un jugador pueda rotar rápidamente si es necesario, dejando al mismo tiempo a otro detrás para mantener el centro del terreno. Cuando un equipo carga cuatro o más jugadores en un lado, se llama stack.
Double Peek
Cuando se juega de forma agresiva, dos jugadores salen de la cobertura para intentar conseguir una elección o forzar un intercambio. Esto se ve a menudo en ataque, como una estrategia de primer vistazo, o en defensa, cuando los defensores saben que se enfrentan a números bajos y tratan de ganar en una ráfaga rápida.
Fake defuse/Ninja defuse
Empezar a desactivar una bomba mientras aún quedan enemigos vivos, para atraerlos desde sus escondites y obligarlos a actuar. Al hacerlo sólo el tiempo suficiente para activar la señal acústica, el jugador se vuelve agresivo, enfrentándose a los plantadores que intentan detener el intento de desactivación.
La desactivación antes de que el equipo que defiende la bomba sea consciente de lo que está ocurriendo se conoce como desactivación Ninja.
Heaven/Hell
Término utilizado para diferenciar terreno alto y bajo en lugares donde la verticalidad juega un papel importante. Este término se utiliza en mapas con un nido de francotiradores, o en algún lugar donde un jugador puede acampar tanto en terreno alto como bajo.
Hookah
La posición lateral corta cerca del sitio B en el mapa Bind. Es una pequeña sala frente a la salida del teletransportador que permite atacar desde el terreno elevado del sitio B.
Ultimate/ Ult
Tu ult, o ultimate, es la habilidad más poderosa de tu personaje. Para desbloquearla es necesario matar o recoger orbes, en lugar de comprarla con créditos. Los buenos jugadores generarán sus ult más rápido que los peores. La ult de cada personaje es única y abre el juego de una forma diferente.
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